Mickey Mousing para videojuegos

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Mientras estaba presa de un bloqueo en mi última Ludum, se me acercó Andrés Ravelo, el mentor de sonido que la amable organización del evento en Las Palmas pone a disposición de los sufridos músicos, y me dio uno de esos consejos que valen su peso en oro: “¿has...
Historia de los trackers I

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Hubo una época oscura en la que ser compositor para videojuegos era de todo menos fácil. Una época en la que no existían los DAW’s, ni tampoco nuestro familiares plugins VST o AU, ni editores de audio, ni nada de lo que estamos tan acostumbrados a utilizar hoy en día....
Hoy juego a: “Doomsday: Lost Echoes”

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Una aventura conversacional impecable   Sorprende a veces encontrarse con un fenómeno tan inesperado como la resurrección de la programación en Amstrad CPC. Gente recuperando técnicas y programadores actuales descubriendo (y disfrutando) el reto de programar para...

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