Circle Jump

 

Circle Jump by Playkoru cover
Aprovechando que el fin del mundo se acerca y que de repente la humanidad dispone de ingentes cantidades de tiempo libre (nota para futuros lectores: estoy en mitad de la cuarentena por el COVID-19) he aprovechado para hacer otra de mis demos técnicas, ésta en concreto a partir de un tutorial de KidsCanCode, realizada en Godot Engine y programado en GDScript (un dialecto de Python que viene al pelo para estos menesteres). Aunque originalmente pensada para Android, problemas de última hora con el exportado (que con mis limitados conocimientos no consigo resolver) me obligan a publicar sólo la versión para escritorio. De todas formas es una buena muestra para el portfolio si quieres oir cosas mías (en este caso «My Definitive Technique») en un entorno interactivo. Puedes descargar el programa aquí. También puedes jugar en el navegador (sólo desde pc) aquí.

Retro Revenge

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Este prototipo, desarrollado con Construct2 durante la 36 Ludum Dare en las Palmas, consiste en un sencillo plataformas en el que una Game Boy se lía a tiros con diversa tecnología retro: diskettes, cassettes, joysticks y demás quincalla viejuna salida de la mente del grafista y animador Abián Peñate (que se ha currado un interesante artículo en su web sobre el proceso de diseño que puedes leer aquí). Una máquina recreativa como jefe final de fase amenizará además tu velada si eres capaz de llegar hasta allí (dificultad endiablada cortesía de los programadores Alberto Martín y Guillermo Canino). Puedes jugar online aquí.

Little Pink Balls

captura Little_Pink_Balls
Cuando era chaval era muy fan de videojuegos como «Bubble Bobble», su secuela «Rainbow Islands» y «Rodland»; así que mi primera demo técnica es un pequeño homenaje a aquellos tiempos. Consiste en una pequeña escena para jugar con las teclas WAD o los cursores (W o flecha arriba para saltar), que implementa colisiones, algo de tweening, estados, y poco más (en mi defensa recordaré que soy músico, no programador). La demo sirve además para mostrar «I’ll Swear I’ll Survive», uno de mis temas de «Pixel Perfect», y está programada por mi mismo con el framework Phaser. El apartado gráfico corre por cuenta de mi novia: Naomie Albert (que también se le da, entre otras tantas cosas) y GIMP (¡oupen sors!). Y por último los FX fueron generados por el siempre versátil Bfxr. Puedes acceder a la demo en tu navegador pulsando aquí.

Steam Punk Survival (prototipo)

SteamPunkSurvival
Este prototipo de shooter fue desarrollado en Unity para la 36 Ludum Dare en las Palmas. Los gráficos del escenario fueron modelados con Maya por Natalia Santana, corriendo el personaje principal a cargo de Pablo Ebed, de Papas con Mojo Games, y programado por Natalio Sacerdote, Airam Martín y Alejandro Castro. Con un resultado muy digno a mi entender para el poco tiempo del que se dispone en una Ludum. Consiste en una maratón contra el tiempo en la que hay que sobrevivir a oleadas de «roboses» armado con una escopeta. Descárgalo aquí.

Importante: no tuvimos tiempo de implementar la salida del juego con la tecla Escape. Tendrás que salir con la tecla Windows y cerrar la ventana desde la barra de tareas.

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